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【达内Unity3D教程】推荐本书,《游戏软件开发基础》

  • 时间:2016-09-28
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

深圳unity3d培训(sz.unity3d.tedu.cn)专家给大家推荐本书,《游戏软件开发基础》。

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以下内容引用自百度百科,

《游戏软件开发基础》是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是姚磊、陈帼鸾、陈洪。该书共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。

本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。

第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。

作品目录

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第1章 Windows基础

第2章 GDI的基本绘图

第3章 DirectDraw基础

第4章 DirectInput基础

第5章 DirectX Audio基础

第6章 RPG(角色扮演)游戏制作

第7章 ACT游戏的制作(一)

第8章 ACT游戏的制作(二)

最后,欢迎你来学习我们的unity3d零基础入门教程,如果你对unity3d学习有任何疑问,请加入我们的学习交流群。

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