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分享达内unity3d学员-学习unity3d优化的一个记录

  • 时间:2017-06-07
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

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    这里做个笔记,也算是对于优化的一个记录,目前零星的看了一些优化的文章,罗列下各自的主题和优化点


    a、monobehaviour的重载方法Update有性能问题,特别是对象很多的情况下,一些统一的操作如游戏逻辑心跳,计时器可以放在一个单独的Manager gameObject中进行统一调用


    b、大量创建的对象,使用对象池进行管理


    c、SendMessage效率没有Delegate效率高


    d、还有就是Texture的雪碧技术


    e、GetComponent(),和GetComponent<T>()方法有一定的性能消耗,建议不要频繁调用(使用缓存)




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