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深圳Unity3D培训班:怎么导入Maya动画-【深圳达内】

  • 时间:2017-06-28
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

深圳Unity3D培训班:怎么导入Maya动画-【深圳达内】

Unity3D 能够或者主动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,间接拖拽到Unity的资源面板即可,也能够或者存放到Unity的project文件夹下,会主动的辨认和导入。

 导入的时候必要留意

 1. Maya的特殊的功能不被支撑,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用

 2. 动画导入的时候假如有问题勾选bake animation选项

 3. 假如有蒙皮的话留意要用腻滑蒙皮,Unity不支撑刚体蒙皮,也不支撑任何极点动画

 4. HumanIK体系做的动画也是能够或者支撑的,能够或者间接辨认。假如不消Unity的新动画体系的话,间接在rigid面板选legacy方法播放。

 5. 假如动画分成多个Clip片段,在导入时候一下clip,分别命名。

 6. 贴图必要手工加,Unity不能在导入模子的时候本身找到贴图,选对应Material,而后在UV贴图那个地方必要手工决定做好的UV贴图。

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