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深圳Unity3D培训机构:2D游戏动画类型 - 深圳达内

  • 时间:2017-07-03 15:14
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

深圳Unity3D培训机构:2D游戏动画类型 - 深圳达内

动画在2D游戏里用得十分广泛, 根据这些动画的特点,咱们能够大概归为3类

1、粒子动画

这类动画是由几百甚至上千个粒子组成, 所有粒子都共享一个纹理, 这些粒子都是从一个发射器发出, 加以一定的随机因素, 在不同发射速度和重力等外力作用下,每个粒子呈现不一样的运动状态, 大量粒子能够组合成各种各样不一样的后果, 好比烟花, 火焰。 粒子动画的完成一般都会应用批次渲染和对象池来保证性能。

2、骨骼动画

这类动画通常用于表现有多个举措的角色, 它通常是由骨骼(bone)和绑定在骨骼上的蒙皮(skin/mesh)组成。

动画师通常在spine(2d)或许3dmax等对象里面临骨骼举措停止计划, 同时对蒙皮停止编辑。

3、殊效动画

殊效动画不需要或许难以应用骨骼停止表达, 好比一个刀光后果或许一闪一闪的星星, 咱们能够应用最原始的完成办法, 对动画的每一帧都画一张图片, 依次连续展现这些图片就能够到达动画后果。

然则这类办法完成的动画过于浪费空间和内存。 其中有异常多的殊效咱们能够通过症结帧动画的办法来完成, 常应用Flash对象停止症结帧动画的计划。

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