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深圳Unity3D培训班:动画播放机制的实现 - 深圳达内

  • 时间:2017-07-03 15:25
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

深圳Unity3D培训班:动画播放机制的实现 - 深圳达内

1. 特效结构图

从flash编辑器里的动画分层图, 咱们能够间接脑补出如下这张结构图:

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2. 播放步骤

1) 创立4层空的容器层

2) 一帧一帧往后解析, 对付每一个容器层

  • 容器层以后为空时, 假如碰到症结帧则创立该症结帧对应图片放入
  • 容器层以后不为空, 预先判断下一个症结帧内容,
    • 假如下一个症结帧是对本帧图片进行了属性改动(5种属性), 那末根据以后帧位置进行插值计算, 改动本帧图片的属性
    • 假如下一个症结帧是只是更换成另外一张图片,那末本帧坚持稳定直到播放到下一个症结帧时调换图片
    • 假如以后帧碰到空缺帧, 则删除容器里的一切内容

3. cocos2d-x的实现

对付容器层咱们不需要创立实际的表现节点, 咱们可以画出一个殊效动画在某一瞬间的表现树布局:

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