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深圳达内:Unity3D提供的有用的坐标系转换工具 - 深圳Unity3D培训机构

  • 时间:2017-07-10
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

深圳达内:Unity3D提供的有用的坐标系转换工具 - 深圳Unity3D培训机构

1、RectTransformUtility

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2、《Unity3D项目实战笔记(1):prefab的插件方式》

上面代码能够使得:a.prefab被加载到了A的子节点上面,要使得a表现b点地位,一个方法是把a挂接到B下; 别的一个方法是用transform供给的2个方法,转换部分坐标为世界坐标,完成动态定位。
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向量(Vector): 有巨细和偏向,没有地位

随意率性一点,都能够从原点开端用向量来表白,这个也是点和向量异常轻易为初学者搞混的处所。同时,因为向量和地位有关,故向量能够在坐标系中任何处所应用。

    向量数乘,增加经由过程标量和向量相乘来完成力的系数调理

    向量标准化,巨细为1的向量。亦称”法线”

    负向量,和原向量巨细相称,偏向相同的向量

    向量加法,向量a和向量b扫尾向量,从a的尾到b的头的向量。

    向量减法,相同向量加法。

    向量点乘(内积),成果为标量,描写了两个向量的”类似”水平,点乘成果越大,向量越靠近。

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    向量叉乘(叉积), 成果为一个垂直于本来的两个向量。

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