深圳Unity3D培训
达内深圳龙华中心

150-1322-7143

热门课程

深圳Unity3D培训机构:unity3D 常用方法 - 深圳达内龙岗中心

  • 时间:2017-08-08
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

深圳Unity3D培训机构:unity3D 常用方法  - 深圳达内龙岗中心

Update

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

LateUpdate

当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。

FixedUpdate

当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次

Awake

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Start

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

Reset

重置为默许值。

OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。

OnMouseOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .

OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。

OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。

OnMouseUp

当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只要当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。

OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。

OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit

当Collider(碰撞体)中止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody中止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

OnControllerColliderHit

在挪动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。

OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用。

OnParticleCollision

当粒子碰到collider时被调用。

OnBecameVisible

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

OnLevelWasLoaded

当一个新关卡被载入时此函数被调用。

OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用。

OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用。

OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用。

OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用。

OnWillRenderObject

假如对象可见每个相机都会调用它。

OnGUI

渲染和处置GUI事情时调用。

OnRenderImage

当完成一切渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。

OnDrawGizmosSelected

假如你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。

OnDrawGizmos

假如你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到一切的游戏物体。

OnApplicationFocus

当玩家取得或失去焦点时发送给一切游戏物体。

OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给一切的游戏物体。

OnPlayerConnected

当一个新玩家胜利衔接时在效劳器上被调用。

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer被调用并完成时,在效劳器上调用这个函数。

OnConnectedToServer

当你胜利衔接到效劳器时,在客户端调用。

OnPlayerDisconnected

当一个玩家从效劳器上断开时在效劳器端调用。

OnDisconnectedFromServer

当失去衔接或从效劳器端断开时在客户端调用。

OnFailedToConnect

当一个衔接由于某些缘由失败时在客户端调用。

OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事情来自主效劳器时在客户端或效劳器端调用。

OnMasterServerEvent

当报告事情来自主效劳器时在客户端或效劳器端调用。

OnNetworkInstantiate

当一个物体运用Network.Instantiate停止网络初始化时调用。

OnSerializeNetworkView

想知道更多关于IT行业的信息吗?想远远不如行动,行动起来,一起加入达内,一起进入IT行业,跟着达内的脚步,一起走进如今的互联网信息时代,带给你不一样的色彩生活——【深圳Unity3D培训

深圳达内

上一篇:深圳Unity3D培训机构:如何将包大小减少到极致 - 深圳达内龙岗中心
下一篇:深圳Unity3D培训班:如何实现Unity3D内存释放 - 深圳达内龙岗中心

移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!

【深圳Unity3D培训】unity中不可不知的13个小技巧

【深圳Unity3D培训】unity 射线过滤

【深圳Unity3D培训】Unity是如何跨平台的?

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省