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Unity3D编程学习分享

  • 时间:2017-08-15 10:56
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

Unity3D编程学习分享

一、课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,因为渠道之间剧烈竞赛,跨渠道开发的优点可以一次

   编码多渠道适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏渠道最多的,可以跨9种首要游

   戏渠道:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不限制在电脑终端,手机与网页终

   端也敏捷进入玩家国际,unity3D将肩负重任。

   本课程分为五个部分:

   1、游戏GUI界面

   2、输入输出操控

   3、游戏资源操作(地图,元素、光源、常用编辑器组件)

   4、物理引擎(刚体、磕碰器、射线、人物操控器)

   5、游戏项目:CrossFire 二、学习方针 学完本课程后,学员可以把握Unity3D结构常用技术,并娴熟运用到实践的游戏项目开发中

   1、学习Unity3D的结构运用,把握这一跨渠道的游戏引擎

   2、学习JS、C#脚本在游戏中的使用。

   3、学习游戏程序的一般组件,如状态机,配置文件,AI,UI交互等

   4、学习相关编程经验与技巧,常用编程方法等 三、教育形式 1、 该系列教程将会侧重运用unity3d在实践项目开发中的使用

   2、 课程将会完成一个仿CF游戏项目的开发

   3、 课程首要就是依照做一个实在项目的开发过程来进行解说 四、合适学习层次: 本课程的主力用户群:酷爱游戏开发的学员

   1、 对C、C++、C#、JAVA或许 JAVASCRIPT其中之一有必定的根底

   2、 把握程序开发的基本技术

   3、 希望开发游戏项目

   4、 有必定的自学能力,可以积极解决问题 五、课程纲要 第一讲:Unity3D布景和环境建立

   第二讲:Unity3D IDE介绍

   第三讲:游戏GUI界面(一)-GUI控件、布局

   第四讲:游戏GUI界面(二)-2D贴图与帧动画

   第五讲:UNITY游戏脚本(一)-MonoDevelop脚本编辑器、脚本的生命周期、操作游戏目标

   第六讲:UNITY游戏脚本(二)-操控目标、C#编写脚本、工具类

   第七讲:游戏元素(一)-游戏地势、地势元素、光源、天空盒子

   第八讲:游戏元素(二)-常用编辑器组件、游戏实例
 
   第九讲:物理引擎(一)刚体、磕碰器、人物操控器

   第十讲:物理引擎(二)射线、粒子、游戏实例

   第十一讲:输入与操控(一)键盘、鼠标、自定义按键

   第十二讲:输入与操控(二)模型、动画、GL、实例

   第十三讲:耐久化数据(一)playerPrefs、自定义文件、使用程序

   第十四讲:耐久化数据(二)资源数据库、游戏实例

   第十五讲:多媒体与网络(一)-游戏音频、视频

   第十六讲:多媒体与网络(二)-网络、游戏实例

   第十七讲:游戏项目-CF(一)

   第十八讲:游戏项目-CF(二)

   第十九讲:项目开发总结

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