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【Unity3D学习】NGUI之编写跟随鼠标代码

  • 时间:2017-08-23
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

【Unity3D学习】NGUI之编写跟随鼠标代码

创建一个剧本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
    void Update(){    
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
            transform.position = mousePos;
    }
}

把这个剧本拖给一个物体,比方:Sprite。

运转后,

Sprite这个物体的中间坐标会追随鼠标。            


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