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【深圳Unity3D培训】GI设计定义Reflection Probe

  • 时间:2017-09-04 13:49
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

【深圳Unity3D培训】GI设计定义Reflection Probe

定义一个Cubemap用来影响周围模子的镜面反射,给镜面高光模子应用。

一般来说,我们想得到一个及时场景的Cubemap,只需要在一个点,用摄像机对着前后,左右,上下,各拍摄一次,形成6个面,组合成Cubemap.

Type:烘培,用户,自动。其中,烘培便是用户来节制天生一个以后的场景cubemap,用户便是用户自己提供一个cubemap,及时便是不断更新这个cubemap以映射最新的场景。

当抉择及时,Refresh mode:On  awake启动时,每桢,用户脚本节制,当每桢时,如下抉择。

Time slicing:一桢先天生6个面,前面8桢每桢天生一个mipmap,一共9桢。

Individual face:6面6桢,加前面8桢每一个mipmap,一共14桢。

No time slicing:一桢内把mipmap与cubemap全体天生。

Importance:当多个反射探头影响一个模子时,这个参数影响这个反射探头的比重。

Intensity:直接光强度,强度影响镜面反射,镜面反射越亮。

Box Projection:从着色代码来看,应当依据以后反射探头的源点与AABB影响是模子原来法线。

Size:巨细,范围内的模子应用这个。

Probe Origin:原点。

Cubemap capture sttings:

Resolution:cubempa材质的巨细。

HDR:高光。

Shadow Distance:暗影间隔,数值越少,暗影越近。

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