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静态对撞机和刚体对撞机

  • 时间:2017-10-12
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

静态对撞机和刚体对撞机

静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件。

这种状况在场景中的静态物体使用较多,比方墙体,房屋等运动不动的物体。

物理引擎假定静态对撞机是不会被挪动的,所以不要尝试挪动他们。

否则会发生功能开支,或许引发一个错误。

静态对撞机是不能“唤醒”刚体的。

假如真的想挪动对象的话,就给他添加一个刚体组件。

刚体对撞机:一个对象有对撞机组件,而且有刚体组件。

这个对象既可以参与碰撞检测,也可以遭到物理力的影响。

运动学刚体对撞机:一个对象有对撞机组件,有刚体组件,而且勾选了is kinematic。

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