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什么是Unity3D刚体?

  • 时间:2017-10-12 10:46
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

什么是Unity3D刚体?

什麼是刚体?

1、rigidbody刚体是, 使GameObject游戏工具具有物理行爲的次要组件.

2、附着了刚体的GameObject, 将立即遭到重力的影响.

3、假如GameObject还添加了一个或多个Collider组件,GameObject将经由进程传入的碰撞来停止移动.

4、附加了Rigidbody刚体组件的游戏工具,不能经由进程变化Transform属性(如地位和旋转)来移动,而该当从脚本开节制移动,该当使用power力来推进GameObject,让物理引擎计算后果。

5、在某些状况下,可以盼望GameObject拥有刚体,而不受物理引擎的节制.

6、这类从脚本发生的非物理活动称爲活动学上的活动。

7、Rigidbody刚体组件具有称爲Is Kinematic("活动学(上)的")的属性,

8、将GameObject从物理引擎的节制中移除,并允许其从脚本活动地移动

8、可以从脚本中变化Is Kinematic的值,以允许工具打开和封锁物理,

但这伴跟着机能开支,该当严谨使用

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