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为什么要体现中层游戏玩家的价值

  • 时间:2017-10-13 09:55
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

为什么要体现中层游戏玩家的价值

一:什么是中层玩家,他们有什么特点

现在的游戏都有一个战斗力的表示,异样平凡来讲,现在的战斗力都是利用加法公式结束打算,就是一个属性折分化必定的战斗力,而总的战斗力是与战斗干系属性的总和。

其中决定战斗力的重要成分是付费量,而在榜首的自然是一些付费状况比较好的玩家。

 中层玩家能够或者存在或不存在于这个排行榜上,或者在榜上比较靠后的位置,如果排行榜第一是20W战斗力,那么本篇文章中所指的中层玩家大概是8~14W的玩家。

中层玩家都有一些特点,好比他会比较忠实于你的游戏,而且擅长苏息怨天尤人,每天只能委屈坚持住现状(或者在攒钱买一个更好的装备),但是由于经济气力无限,和异样平凡游戏的装备养成系统上有一些坑,这些都是他们难以超越的。

固然,他们也有必定的付费才能,付费今后异样平凡目标是一些一次性生意业务的道具。对于那些“随机性”居多的系统,他们能够或者介入的很少。

中层玩家都有一个妄想,就是成为更高层次的人。这也是他们能够或者每天怨天尤人的能源。
二:为什么要去研讨他们,为什么要表示他们的价值

首先,这部分玩家是一款游戏在线率,生动度的重要目标。

其次,中层玩家支撑着顶层玩家的价值。根据多杰的“人本寂寞”理论,处于游戏顶层,富可敌国管辖百万的玩家们,也渴望自己每天上线今后有点事情做。

或者自己做一些事情的时刻,受到人的存眷,这时就是中层玩家在起作用。(就像演员演戏,渴望自己台下的观众很多异样,顶层玩家也在期望自己被存眷)

为什么要去表示他们的价值

1:这部分玩家在游戏进程傍边受到的负反馈更多,由于“自然受限”的原因起因(重要指充值不足),中层玩家无论是刷怪不掉宝还是强化装备上不去,他们对于其中消耗的重视程度要比高层玩家跨越跨过很多。

由于重视——反而没生效,自然也就“渴望越大失望越大了”(土豪花1W强化一件装备没上去不在乎,明天将来诰日承继,但是中层玩家做不到)

由于战斗力的限制,中层玩家在交互进程傍边,被其他人唾弃或者击杀的概率更大,次数也比高层玩家跨越跨过很多,自然收到的负反馈比高层玩家更多。(谁想被踢出房间\队伍?谁想被一套技能回泉水?)

2:这部分玩家离开游戏的难度比高层玩家小很多,一个土豪玩一款游戏花了很多的时间和钱,而且也能在游戏中获得不错的名誉,满足自己装X的必要,自然不会离开;但是中层玩家做不到,他们得不到太多的名誉,而且收到的负反馈更多,当玩家负反馈积累到必定程度时,自然也会对游戏产生异心,怀疑自己的坚持了。

综上两个方面,让中层玩家能更好的玩下去,提高他们存在的价值,减少他们收到的负反馈,成为一件游戏官方亟待解决的问题了。

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