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Unity3D,想说爱你不容易

  • 时间:2017-10-17
  • 发布:深圳Unity3D培训
  • 来源:达内新闻

Unity3D,想说爱你不容易

事实上自从Unity5出现以后,一向就没有出现过一个较为平稳的版别。我这个名目一开始是用Unity5.0开发的。一向到现在的5.3.5p8,中途出现了无数的体系等级的成绩。

比方某个版别运用UnloadUnusedAsset会招致崩溃,某个版其余图集和图片资源打包AssetBundle时重复打包,某版其余ugui在把旧ui拖到场景时编辑器会崩溃,某版其余ugui图集图片替换时由于设置的九宫规模和新图片的分辨率对不上编辑器会崩溃,某个版别出现接途径SDK时关于Android 6.0由于权限的成绩招致报错进不了游戏。

这些成绩都不是说我本身遇到罢了,都是在官网上面被开发者发明,并由官方技术支持逐个解决的。以是我就一次又一次的升级Unity的版别。

其实呢,任何一个软件的开发,有bug,修改,这是很正常的。要害的成绩是,Unity的新版别,每每在修改了旧的bug以后,会出现一些本来没有的bug。

如许来说,开发者是不敢很定心的去升级引擎版其余,谁知道升级以后,会不会是从一个坑里边爬出来,而后又掉到其余一个坑里边去呢?更欠好的是,引擎版其余升级,每每会招致某些api的改变或者弃用,招致了原有的名目会出现很多成绩。

这种开发的形式,我总感觉不像正规的贸易引擎,反而像是一些开源的名目。

Unity毕竟是一个付费的引擎,我觉得功能的多少反而是其次的,平稳才是最重要的。现在的Unity,每次新版别都会推出很多看似炫酷的新功能,但经常在用起来的时候,却一堆成绩,招致了影响到基本运行的尴尬局面。

已经在用2.几或者3.几的时候,功能真的很少,却没有这么多低级的成绩。毕竟做名目是一件很严格的工作,是必要较大的投资的,假如经常发明一些引擎的bug招致游戏出成绩,投资者是不会懂得开发者的难处的,只会定性为开发者程度无限。

固然了,我本身是程度挺无限的,以是才用Unity的引擎。假如本身真的这么有能力,本身开发引擎,就不会如许成天抱怨。但Unity3D作为一个免费的贸易引擎。

总不克不及做到像一些开源名目同样,每次新版别宣布都是靠撞大运同样,先放进来,而后让游戏开发者们去做白老鼠吧?

到了今时本日,Unity3D算是一个比拟有影响力的引擎了,有很多的运用者和支持者。我也是其中之一。我希冀Unity是能长期平稳的展开的,如许我本身的饭碗也能较好的保住。

希冀Unity引擎的开发团队,不要孤负了支持者们的爱,不要急着推出新的功能,而是把旧成绩修改一下,推出一个比拟平稳的版别吧。

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