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深圳unity3d培训告诉你这些常见误区。

  • 时间:2017-11-22 11:10
  • 发布:深圳unity3d培训
  • 来源:达内新闻

 深圳达内unity3d培训这些常见误区你要知道
深圳达内Unity3D培训小编今天就告诉各位小伙伴们在学习unity过程中一些常见的误区是什么。是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。


众所周知,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,所以座位呢游戏开发者,能够使用U3D功能来实现游戏制作是相当重要的。当然,unity3D也可以作为VR开发的工具来广泛使用。


那么,既然它如此重要,那如何才能更好的掌握这门高大尚的技术呢?接下来为大家介绍学习Unity3d常见误区,助你快速通过修炼之路。


1、不要依赖Awake, start等函数内加入业务逻辑的初始化代码。首先无法简便的直接启动调试查看。逻辑代码依赖太多,很多时候你只是希望检查界面编辑效果,在你不加入逻辑代码直接启动的话,基本会出来一大堆错误。


2、不要用public太多的变量到编辑器中,特别是逻辑变量。


3、一个Level内,要控制它的tree层级。应该把每个功能独立开来做成预制件,每个功能有管理自己的独自脚本组,然后再添加到主level内。这是基本的模块化而已,不能因为unity太好用就可以乱来。


4、规划好你的object的结构,这通常比你所写的脚本更重要。更一般的说,数据结构简单易懂,直接反映问题,这样你的逻辑代码才会清晰简洁。


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5、资源命名有待规范,目前资源包括预制件的命名混乱随意。这个是整个项目人员素质问题,或者说缺少个规划。


6、美术风格上尽量使用通用的控件,通用的控件使用的Atlas限制一张之内。尽量做到动态创建销毁。不要包含过多的大图片,能从设计上避免就避免。制作原型美术,让开发提升开发效率。有统一的约定,比如模型总是中心对齐,角色总是脚部对齐,统一的缩放、统一的动画骨骼命名,资源有统一的路径。


7、SDK接入时,养成代码里就做好平台区分的习惯,用宏加上状态机。平台区分代码(宏),尽量都放在相同的代码段中。


8、C#的话,模板可能会是个问题。相同的代码模板可能在andriod下通过,在wp8和ios就通不过,这点需要注意。


9、多通过组合来完成开发。遇到需要数据访问的通用接口,我们可以通过组合的方式来完成,而不是提供一个公共基类接口来继承。


10、框架采用星型架构+事件机制,由于Unity3D没有一个所谓的入口函数,不利于代码跟踪,这样的基础架构能带来很多便利。


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