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学游戏开发Unity3d学习路线图基本思路

  • 时间:2018-06-23 16:40
  • 发布:深圳unity3d开发培训
  • 来源:达内新闻

本文与大家分享的是学游戏开发Unity3d学习路线图基本思路。Unity3D是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。

第1步了解编辑器

首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。

第2步了解基本概念

理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

第3步学会场景构建

学习创建基本场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。

第4步学习资源导入

学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

第5步会用C#脚本

学习脚本的生命周期,Start、UpDate、ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

第6步持续深入

进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

第7步高级技术

学习一些更高级的概念,比如向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。说真的,Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。但是,一旦你学会了各种基本概念和用法,那你就真的到了一个最高境界,其他的编程技术都是小儿科了。

学游戏开发Unity3d学习路线图基本思路

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