深圳Unity3D培训
达内深圳龙华中心

185-8926-6248

热门课程

Unity 3D教程之脚本的使用规则

  • 时间:2018-06-28 14:37
  • 发布:深圳unity3d开发培训
  • 来源:达内新闻

刚开始接触U3D,入门是比较难的,今天Unity 3D教程主要讲解的是脚本的使用规则。教程对于初学者还是有一定难度的。

U3D的脚本作用方式很有趣。无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。要将脚本赋予物体的方式很简单,就是按住鼠标左键将脚本文件拖放到物体的属性面板上(也可以拖放到场景的物体上)。

U3D有个概念,那就是component(成分)--类似Maya的节点。包括脚本,所有元素属性都是游戏物体的component。添加、删除、停用、读取、写入component信息,就是脚本所要做的(尽管脚本也是个component)。

net语言的C#,在不同脚本之间调用变量和方法时,如果脚本位于同一路径下,那么只需要对非static(静态)成员进行new实例化即可。不过,作为一个component,要调用不同脚本之间的成员,U3D的规则是使用GetComponent函数来完成(其实也就相当于new的作用,只是U3D不支持这种脚本间调用的写法)。如:

根据脚本使用的情况,可以有以下做法:

1.脚本位于同一个物体上。

可直接使用泛型或者类型转换语法调用。

2.脚本位于不同物体上。

需要使用Find或相关的搜索函数,取得指定名称的物体信息后,再+”.GetComponent”函数。

3.脚本位于同一路径或者被调用脚本位于主脚本的路径及以下(脚本是否被物体使用都可)。

将被调用脚本中的成员(变量或方法)使用static标识,然后可以通过”脚本.成员”的格式直接调用。

不过,static成员的调用虽然提高了效率,但因为它常驻内存,所以在会产生大量系统资源要求的情况下要慎用。

*static是C#定义变量或方法类型的关键字,使用static的变量或方法,不需要new实例化即可直接调用。

深圳unity3d开发培训

以下达内教育介绍一些常用的内置运行函数(定义函数时,JavaScript的关键字是function,C#是void,BOO是def。

Awake:在游戏运行时调用,用于初始化。

Start : 只在游戏开始时执行一次,在Awake()函数后执行;

Update:在游戏每一帧都执行一次,在Start()函数后执行;

LateUpdate:同Update,只是它会在Update()函数执行后再执行;

FixedUpdate:当游戏中引入刚体系统,使用适配的方式同步物理时钟,可以让动力学更精确的计算;

OnGUI:绘制游戏界面的函数,因为每一帧执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在其内部使用。

OnMouseOver:鼠标停留在物体上时执行该函数的内容。

OnMouseEnter:鼠标进入物体范围时执行该函数的内容。和OnMouseOver不同,该函数只执行一次。

OnMouseExit:鼠标离开物体范围时执行该函数的内容。

OnMouseDown:鼠标按下时执行该函数的内容。

OnMouseUp:当鼠标释放时执行该函数的内容。

OnMouseDrag:按住鼠标拖动时执行该函数的内容。

OnMouse系列函数是针对指定物体的,如果要使用全局鼠标控制操作,则需要使用射线相关函数。

U3D内置的代码有个命名规则,开头第一个字母大写的词组都属于类或者函数,而开头小写的词组则是变量。新手经常会混淆它们之间的区别。简单说来,函数词组可以作为变量的类型,还可以直接执行功能,词组后必接成对小括号;变量是对应函数的分支,实现的是对一个具体属性的控制。

关于Unity 3D教程的介绍就说到这里,教程虽难,但难不倒有心之人,你想进入一个注定高薪的行业么?你想做一定会拿高薪的岗位么?那就不要犹豫,深圳达内VR和U3D游戏开发免费训练营报名。

上一篇:游戏开发、游戏发行与游戏代理之间是一种怎样的关系
下一篇:写给零基础萌新,入门Unity3D的具体步骤是什么

马上预约三天免费体验课

姓名:

电话:

怎么学Unity3D?新手学Unity3D的学习路线建议

学unity3d开发要学习哪些编程语言

深圳VR培训告诉你unity3d要如何学习

学unity3d技术开发VR的就业前景怎么样

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省