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unity3D使用NVIDIA PhysX物理引擎

  • 时间:2018-07-25 08:56
  • 发布:深圳达内unity3D培训
  • 来源:深圳达内

unity3D使用NVIDIA PhysX物理引擎?2018游戏开发。那么,下面由小编为大家介绍unity3D使用NVIDIA PhysX物理引擎?2018游戏开发的知识。(如果你还更多疑问,请点击>>>在线客服)

unity3D使用NVIDIA PhysX物理引擎

unity3D使用NVIDIA PhysX物理引擎

1、刚体。模拟物体物理现象的基础,加了刚体组件才能模拟重力、阻力等。力:作用于刚体,你只要通过添加各种力,就可以使刚体表现出跟现实中一样的受力情况。

2、碰撞器。各种基本体的碰撞器(box、sphere、capsule、cylinder),网格碰撞器(mesh collider)、车轮碰撞器(Wheel collider)、地形碰撞器(terrain collider)——碰撞器组件在你选中对象的时候会以绿色线框显示。

3、碰撞检测。碰撞器碰撞检测、光线投射(射线)、触发器碰撞检测,通过碰撞检测可以得到与当前对象发生碰撞的对象信息,使用碰撞的相关函数OnCollisionEnter(碰撞器碰撞检测)、OnTriggerEnter(触发器碰撞检测)、Physics.Raycast(光线投射)获取。

unity3D使用NVIDIA PhysX物理引擎?通过以上unity3D知识分享,想必大家对于unity3D知识都有一定了解,如果你还更多疑问,欢迎你在线深圳达内unity3D培训,我们会资深专业老师为你解答。

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